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2024年游戏版号审批报告:版号1416个同比增32%,多平台游戏增长40%
2025-09-28 10:21

随着2024年进入了尾声,又到了行业的集中盘点期。对于很多的同行来说,版号审批必然是最受重视的话题之一。

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据GameLook统计,2024年全年,国家新闻出版总署(下简称版署)共下发新游戏版号数为1416个,其中,国产游戏版号1306个,进口游戏版号110个。版号发放总数同比增长32%,是2022年总量低谷期的2.75倍,已经回到了2020年的版号发放量水平。

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在监管之外,因为《》的全球火爆,其高品质和蕴含的中国传统文化广受赞誉,国内公众和各地政府部门对游戏产业的认可度得到了显著的提升。纵观整个2024年,国内游戏业监管的重心,主要是围绕防沉迷措施在游戏行业的落实和完善。

12月22日,央视《焦点访谈》栏目曝光了未成年人通过租号、买号、代练等方式绕过防沉迷系统的问题。虽说仍然是与游戏业相关,但其涉及问题的主体主要是商家和电商平台,可见游戏防沉迷措施要进一步完善、需要平台和非游戏公司负起责任,甚至已经有头部游戏公司向平台和商家发起诉讼主动维权。

与此前相比,2024年的一个新情况,就是小游戏数量的大幅增长。根据公开信息,国内安卓手机厂商单月峰值收到的小游戏数量就超过5000款。虽然2024年游戏版号总量有明显的增长,但小游戏版号依旧紧缺,这也成为国内广大中小游戏团队2025年最关心的问题,要解决这个问题,GameLook认为前提条件是小游戏本身需要落实各项合规措施、提升产品品质。

全年获批版号1416个、同比增32%,回升至2020年水平

2024年12月份版署发放版号122个,延续了版号发放常态化的健康趋势。实际情况来看,全年每个月均有数量不等的版号发放,即便是发放量最少的4月份,也有95款国产游戏获批版号,当月还有14款进口游戏版号发放。

进口游戏版号发放也持续恢复常态化,与2023年的3批98款进口游戏过审相比,2024年分7批次发放了110款进口游戏版号,与国产游戏版号数量一样持续同比增长。

按各平台划分的2024年审批量如下:

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手机游戏:2024年共计有1368款移动游戏获得版号,其中国产游戏1286款、进口游戏85款,相较于2023年1023款整体增加了26%。不出意外,手游仍是过审游戏中最高的类型,在1416个过审游戏中有1368款是手游、或者有手游版,占比超过96%。

PC客户端游戏:2024年共计有135款PC客户端游戏获得版号,其中国产游戏112款、进口游戏23款,相较于2023年113款PC游戏获得版号、同比增加了19.5%,大增主要原因是过审多平台游戏中很多有PC客户端版本。

网页游戏:2024年有1款网页游戏获得版号,相较于去年的3款明显减少,很显然,无论玩家抑或业界对于页游依旧兴趣索然。

主机游戏:2024年共计有23款主机游戏获得版号,其中国产游戏10款、进口游戏13款,总量相较于去年17款增加了35%。增长的主要原因为版号发放常态化,进口游戏平稳增长,且个别国产游戏推出了主机版。

多平台游戏:2024年版号发放中一个比较明显的变化是多平台游戏的显著增多,2024年一共有110款多平台游戏过审,相比2023年同比增长了接近40%。其中99款覆盖了移动、客户端,6款游戏为跨移动、客户端和主机三端产品,还有5款游戏除有客户端版外还覆盖了主机平台,在部分跨平台主机游戏过审信息中还出现了“复合载体”的新平台信息,甚至有一款VR游戏版号获批。

撤销版号游戏:0。

游戏审批变更:2024年共计有98款游戏进行审批变更,较2023年的40款同比增长一倍多,事由包括游戏改名、变更出版单位或运营机构,以及增报客户端、游戏机和移动版本等。

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游戏地位上升,版号审批速度加快:行业出现两极分化

按照2024年的游戏版号发放数量增长趋势,GameLook认为,2025年的版号发放总量有可能进一步增长。

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在版号常态化发放、并且版号总量增长的态势下,根据游戏工委发布的2024年游戏产业报告显示,国内游戏市场2024年实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;中国游戏用户规模6.75亿人,同比增长0.94%,均创下历史新高。

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细分市场的比例也与游戏版号发放的情况一致,移动游戏和客户端游戏占据了绝大多数(93%以上)的市场份额,其他游戏占比接近5%,网页游戏占比不足1.5%。

值得关注是,2024年的版号总量不仅增长,游戏审批速度也有所加快。尽管有个别游戏的版号审批等待时间较久,但不少过审游戏版号的审批用时都较为正常,Gamelook看到2024年多个批次中、不少国产游戏产品实际审批时间只有几个月,甚至出现个别国产游戏从拿到软件著作权到获得版号仅隔了一个月,这似乎意味着主管部门游戏审批效率的提升。

根据Gamelook线下与业内游戏厂商的交流来看,当版号发放步入常态化后,尽管版号依旧重要,但对游戏公司来说、如何研发出抓住市场机会的游戏产品,变得更加重要。国内游戏行业正在回归到正常的生产秩序,对于游戏厂商来说,做什么样的游戏才能在竞争日趋激烈的环境中获得成功,已成为当下首要问题。

比较值得一提的是,2024年国产3A游戏《黑神话:悟空》的全球爆火,全球预估销量接近3000万套、销量创下了今年的全球游戏业单机游戏记录,Gamelook预计其PS主机平台销量接近500万套。《黑神话:悟空》极高的制作质量和突出成绩引发了国内公众、官媒、各地政府部门对游戏业的高度关注,获得了社会各界的一致好评,也证明了游戏已经成为中国文化出海的优秀排头兵。

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《黑神话:悟空》可以说真正为中国游戏产业打开了3A单机游戏的新赛道,树立了国产游戏的正面形象,甚至影响到了行业监管和各地政府对于游戏产业的态度,在《黑神话:悟空》的积极带动下,各地都在寻找向黑神话看齐的游戏团队,积极寻找和孵化下一个单机爆款。

最后一点,就是国内游戏行业的两极分化越来越明显。

从版号发放的情况不难看出来,很多厂商的旗舰游戏采取跨平台策略,过审跨平台游戏从2023年的79个增至2024年的110个,同比增长近40%。比如《黑神话:悟空》本身是跨PC和PS端产品,今年上线的《绝区零》《无限暖暖》等多款游戏覆盖了移动、PC、PS主机多个平台。

从新游戏的上线情况可以发现,国产大型开放世界游戏越来越多,不仅有极高的产品表现力,但也对跨平台研发、团队工业化水平和适配优化提出了更高的要求。或许是得益于跨平台游戏增多,国内PC游戏市场迎来了稳健增长,甚至有多个游戏产品出现PC端收入高于手游端的情况。

值得注意的是,跨平台大作游戏研发时间不仅很长、厂商投入资金也越来越高,动辄达到数亿、乃至数十亿,团队规模也越来越大,如《无限暖暖》的团队达到了1000人规模。更高的风险和资金成本,也意味这类高品质新游戏的总体数量是有限的,且一旦游戏上线后表现不佳,意味着巨大的风险。

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另一方面,就是国内小游戏市场持续火爆。报告显示,国内小游戏市场规模预计接近400亿元,相比2023年同比增幅达到99%。从最近三年对比来看,小游戏内购收入明显增加,2024年已经超过60%比例。

不过,这里也出现了一个很明显的矛盾点:按照单渠道单月5000款小游戏的提交规模,即便是排除重复申请和IAA类广告变现小游戏,小游戏依然有非常大的版号缺口。尽管有大量的中小团队转移到小游戏领域,但根据Gamelook对微信小游戏畅销榜Top 100的持续监测来看,实际每月能够入围TOP100的新产品只有30款左右,甚至受到电商节日的影响,2024年11月竟然没有新的小游戏入榜,整体来看、每年突围的小游戏也只有数百款,但与行业每年数万款的研发产能相比,小游戏成功率很低,产品损耗极大,同质化也很严重。

另外,弹幕游戏这几年也在短视频平台取得了比较高的人气度和商业化变现能力,以抖音为例,弹幕游戏大盘月活跃用户已经达到数千万。但跟小游戏相似,弹幕游戏的总体成功率很低,而且研发过程中面临很多不确定性。

为了提高成功率和生存能力,大量的中小开发者都希望小游戏这个需要大量试错的品类,未来能够获得更多版号,这也将是2025年行业最大期待。

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