对于一款游戏主机来说,在刚上市的第一年里,每推一款新游戏,都相当于一次考验。回顾 PS5 刚上市的那几个月,你会听到无数关于《死亡回归》和《瑞奇与叮当:时空跳转》是否能充分发挥这台新主机潜力的讨论。考虑到任天堂的 Switch 2 也刚刚踏上这条漫长的征程,所以像《咚奇刚 蕉力全开》这样的新作必然要面对大家针对系统性能的种种议论。不过 Switch 2 首次正儿八经的考验并非来源于咚奇刚的大冒险,也不是《马力欧卡丁车》系列首次涉足开放世界的新作,更不会是《塞尔达传说:旷野之息》的惊艳升级,而是来源于《马力欧派对》。

作为任天堂为 Switch 2 推出的最新游戏版本,《超级马力欧派对 空前盛会 Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛会 TV》为原版派对游戏增添了更多新内容。本次付费升级版新增了更多小游戏、新玩法,甚至还为传统的棋盘游戏引入了一些专属规则。虽然这些都是喜闻乐见的新增内容,但大家关注的焦点无疑会落在这款游戏将如何充分利用 Switch 2 的新特性这方面,比如鼠标模式和摄像头支持等功能。毕竟,《马力欧派对》和《瓦力欧制造》一样,一直都是任天堂技术噱头的试验场。作为一项至关重要的先遣尝试,《空前盛会 TV》还是成功地为玩家带来了愉悦的游戏体验,尽管其内容比较单薄,感觉充其量也就是一个出色的技术演示。
如果你尚未将《超级马力欧派对 空前盛会》加入 Switch 游戏库,那么此次升级版是个弥补缺憾的不错良机。尽管存在一些明显的不足之处,这款首发于 2024 年的派对游戏依然是该系列自 N64 时代以来最出色的作品之一。核心的棋盘游戏比以往任何时候都更具有策略性,所包含的几块棋盘设计也都是系列中的亮点,而像「酷霸王的危险基地」这样的新模式又带来了富有创意的新玩法,让大家感受到这个系列也在经历革新。

《空前盛会 TV》只是在横向层面上继续延续这一成功。新增内容并没有融入到基础游戏里,而是被单独安排在了一个独立的世界中。启动升级版游戏时,玩家可以选择运行原版未做改动的基础游戏,或者运行《空前盛会 TV》。选择后者的话,你会被带到一个电视节目录影棚,然后可以从四个选项中进行选择:分别是两种全新模式、带有两种新规则变体的标准《马力欧派对》棋盘游戏,以及标准的自由模式小游戏。这些内容皆与基础游戏毫无关联,而且你也无法在基础游戏中体验到新的规则选项,这个设计倒是挺奇怪的,不过这也是为了能将仅限在 Switch 2 上运行的小游戏单独保留下来而做出的一种妥协。
两套新增规则都是对《空前盛会》本就已经很完善的棋盘游戏添砖加瓦。「终局决战」规则为原本很容易变得拖沓的游戏添加了非常刚需的快节奏模式。在这个规则下,玩家只有五回合的行动机会,但每次行动开始时都可以获得五十枚金币、一颗星星和一套双骰子。这一改进就仿佛是让棒球比赛直接一步到位来到第九局,机灵的玩家可以在第一回合就抢到一颗星星,并立马盯准下一颗星星。这会让游戏变得更加激烈,你不仅要在棋盘上争分夺秒,还要和抢夺星星的酷霸格以及陷阱格斗智斗勇。

另一个可圈可点的新规则是「团体规则」,这是一种全新的双队伍模式,玩家两两组队,同队可共享金币和道具。该设计为游戏增添了新的策略层面,因为这会推动玩家去考虑大家共同的资源,并找出最合适的使用时机。适当的合作要素能为传统游戏注入一些新鲜感。如果你与搭档停在了同一格上,可以获得额外金币,而全新的「一起骰」机制能让双人队伍在回合中一起移动,并使所有行动(包括购买星星)的效果翻倍。这些细节上的改动已然改变了游戏的节奏,所以这些新规则的效果还是相当显著的。
「团体规则」只存在一个缺点,这个缺点也反映出了《超级马力欧派对 空前盛会》自推出以来就一直存在的一个更广泛的问题。如果你选择这些规则,你的小游戏池将被限定为只能选择那几个双人对战游戏。本来基础游戏就只有十二款双人小游戏,所以你只能翻来覆去地重玩这些东西。尽管《超级马力欧派对 空前盛会》拥有全系列最丰富的小游戏,但它始终让人感觉到过于单薄。有些小游戏只会在「节奏烹饪」等模式中出现,而另一些则被分配到了双人对战和「盛会好友」挑战中。「团体规则」突显了这一问题,因为该类别中的小游戏数量实在有限,所以无法保证玩法的多样性。

为了解决这个问题,《空前盛会 TV》通过引入大量以双人合作为主题的小游戏来丰富大家的体验(这也是未购买 Switch 2 版本的玩家无法体验到「团体规则」的原因)。除了棋盘游戏以外,这些小游戏大多收录于其中一个新增模式「超级飞车」。这是一个简短但有趣的新模式,基本玩法就是用鼠标模式来玩轨道射击游戏,其间会穿插着一些别的小游戏。玩家可以从五条赛道中选择其一,然后在倒计时结束之前努力冲向终点。击落敌人可以延长倒计时,而在某些地图上成功击败「Boss」也能获取同样增益。这个玩法更像是一个小小的噱头,与其说是为了打造一个具有重玩价值的多人模式,倒不如说是为了展示他们的 HD 震动和鼠标控制功能。
话虽如此,「超级飞车」还是引入了一些颇具创意的小游戏,使得 Switch 2 上的《马力欧派对》看起来未来可期。其中一个环节是让我用龟壳去打气球,另一个环节则是让我整理电脑桌面上的邮件,将它们分门别类地拖进不同文件夹。我个人最喜欢的或许是「喷漆炸弹兵」,因为我可以在喷不出漆的时候把 Joy-Con 拿起来使劲摇晃。这些都算不上什么具有开创性的设计(也进一步佐证了我的一个观点,那就是假如马力欧的角色能加入《Nintendo Switch 2 秘密展》,可能会收获更多好评),但它们还是成功地让我对一款以鼠标控制为核心设计的《马力欧派对》游戏产生了兴趣。

我希望能体验到更多好玩的内容,毕竟《空前盛会 TV》确实还是让人眼前一亮的。另一个新模式叫「酷霸主场秀」,它的问题就在于更像是赶工添加的内容,只能从中略微窥见日后的潜力。该模式将玩家分成不同队伍,在不同的小游戏中进行对决,不过该模式是完全围绕着摄像头和麦克风等设备来设计的。
理论上来说,这是一个很棒的理念,尤其是看着好友们的身影从水管里弹出来且投射到屏幕上时,那种荒诞的混乱场面令人捧腹。但问题在于,支持这种玩法的小游戏少得可怜。如果你没买摄像头,那就只能反复玩那三款麦克风小游戏。这些游戏的创意还算不错,能激发小孩子的兴趣,其中一个是推车小游戏,需要全队人大喊「GO!」才能推动那辆玩具车。但这三款小游戏给人感觉一眼就能望到头。
同样的情况也出现在那寥寥几个围绕 Kinect 体感摄像头设计的小游戏里。其中一个游戏要求玩家尽可能快地反复击打一个浮空砖块,而另一个「闲聊花花站坐操」游戏则要求玩家跟指令蹲起(为什么最近的任天堂游戏总喜欢让我蹲下呢?)。这些新内容还不足以让「酷霸主场秀」成为一个非玩不可的派对游戏,不过如果能把它们融入到传统的《马力欧派对》小游戏中会是个相当不错的添头。同样源自《空前盛会》的精简版「节奏烹饪」亦是如此,这个有趣的设计理念本来应该随着时间的推移而不断更新完善。即便经过了此次升级,《空前盛会》仍是一款充满开创性质的试验品,只能说是为下一款正统的《马力欧派对》新作提供宝贵经验。

本次升级终究还是让人觉得乏善可陈(尤其是还没把握住添加新地图或新角色的良机),但整体而言,它仍然是目前 Switch 2 上最具性价比的选择之一。《超级马力欧派对 空前盛会》现已成为一款内容相当丰富的派对游戏,凭借其多姿多彩的玩法弥补了自身的不足。当然,我是不可能一口气玩上一个小时「超级飞车」的,但它作为一个大型游乐园中的某个小项目还是挺不错的。希望《马力欧派对》的续作能在那些最出众的游戏设计上多下些功夫,因为它们才是蕴含着无限的可能。
《超级马力欧派对 空前盛会 Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛会 TV》已于 7 月 24 日在 Switch 2 平台推出。本游戏在 NS2 上进行评测。